KATEGORIE
KONTO
tylko dostępne
sortuj:
tytuł
cena
data
Okładka książki Graj Trikiem PORTAL
Graj trikiem to kolejny z alamanachów Mistrza Gry. Podręcznik w całości poświęcony jest przygotowaniu sesji RPG. Dziesiątki porad dotyczą tego jak zaskoczyć graczy i pogłębić atmosferę na sesji poprzez odpowiednie przygotowanie miejsca do gry, dobranie muzyki, oświetlenia, czy specjalnych gadżetów na sesję. Graj trikiem składa się z następujących rozdziałów: – miejsce – światło – muzyka – gadżety – wstępy – kości – listy – czas – mapy Z podręcznika Mistrzowie Gry poznają szereg sztuczek pozwalających wykonać niezwykłe listy na sesję, mapy, dowiedzą się jak wykorzystać kości, by zwiększyć emocje na sesji, jak rozpocząć przygodę, jak zaskoczyć graczy niezwykłym gadżetem oddającym nastrój miejsca, w którym toczy się przygoda.
35,00
Okładka książki Graj z głową PORTAL
Nowe wydanie almanachu Mistrza Gry – Graj z głową, z nowym wstępem! Jak ułożyć sobie relację z graczem? Jak zbudować dobrą drużynę? Jak przyznawać punkty doświadczenia? Jak dać frajdę z bohatera gracza? Zmierz się z najważniejszymi problemami Mistrza Gry! Odpowiedz na te pytania… z głową! Artykuły zamieszczone w „Graj z głową” podejmują kluczowe zagadnienia relacji Mistrza Gry z graczami. Naszpikowana przykładami, pełna anegdot z sesji, przydatnych trików i propozycji rozwiązań książka, to nieoceniona pomoc dla początkujących Mistrzów Gry, punkt odniesienia dla tych bardziej zaawansowanych, oraz po prostu znakomita lektura. Ignacy Trzewiczek, doświadczony Mistrz Gry i współautor gier Neuroshima i Monastyr, zasłynął „Jesienną Gawędą”, cyklem artykułów o prowadzeniu Warhammera, który na zawsze zmienił wizerunek tej gry w Polsce. Niemal 10 lat później ukazuje się jego „Graj z głową”, książka poświęcona mistrzowaniu w ogóle. „Graj z głową” to drugi tom z cyklu almanachów Mistrza Gry zapoczątkowanego przez „Graj twardo” Johna Wick’a. Całość materiału jest dodatkowo ubarwiona i wzbogacona szeregiem ramek zawierających dodatkowe pomysły i uwagi, przygotowane przez Michała Oracza oraz Rafała Szymę.
35,00
Opakowanie Detektyw: Zbrodnie L.A. PORTAL
Weź sprawy w swoje ręce i zaprowadź porządek na ulicach. Detektyw: Zbrodnie L.A. to pierwsza dodatkowa kampania do Detektywa, która składa się z trzech odrębnych spraw, tworzących razem spójną historię. Wybierz się do słonecznej Kalifornii i zanurz głęboko w trawiony wojnami narkotykowymi świat Los Angeles lat 80. Doświadcz bycia detektywem w mieście aniołów i przekonaj się, że czasami trzeba nieco nagiąć zasady, aby osiągnąć swój cel – zupełnie jak detektyw Foley znany z filmu Gliniarz z Beverly Hills. Próbuj kontrowersyjnych metod by rozwiązać swoją sprawę, cały czas mają za plecami szefów i biurokrację, którzy dyszą ci na kark. Wykorzystaj nową mechanikę Obserwacji by poznać więcej faktów na temat twojego podejrzanego. Wybór należy do ciebie, ale pytanie brzmi: jak daleko posuniesz się, aby powstrzymać zbrodnię? Ten wymagający dodatek dla 1 – 5 graczy, pozwoli Ci wcielić się w grupę detektywów z LAPD, pracujących nad trzema różnymi sprawami, ale każda z spraw ma wpływ na kolejną. Razem tworzą jedną kampanie, która wystawi Twoje umiejętności na próbę. Jeżeli jesteś fanem gry podstawowej i nie straszny Ci powrót do przeszłości, to jest to dodatek, który musisz mieć! Założenie gry bazuje na podstawowej wersji gry Detektyw z drobnymi zmianami. Będziesz grał jako detektyw LAPD pracując pod dowództwem znakomitego Cheifa Bradley’a. Zbieranie informacji, dedukcja i podążanie za tropami – są to klucze do rozwiązania spraw powstałych z talii kart. Na końcu każdej sprawy odpowiesz na pytania, by zdobyć punkty zwycięstwa. Wygrasz lub przegrasz – zależy to od zdobytych punktów zwycięstwa. Jak każda dobra opowieść kryminalna, zaczniecie od odnalezienia martwego ciała i kilku wskazówek za którymi powinniście podążać. Szef Ci ufa i nie możesz go zawieść. Chociaż musisz być ostrożny, gdyż jest to specyficzny, delikatny przypadek, który sprawia, że jeszcze trudniej go rozwiązać, ale to nigdy nie powstrzyma takiego detektywa jak ty prawda? Detektyw: Zbrodnie LA wprowadza kilka nowych mechanik, na przykład, będziesz mieć możliwość przypisania obserwacji podejrzanemu lub interesującemu miejscu, aby uzyskać dogłębną wizję sytuacji, którą próbujesz zrozumieć. Dodatkowo, w wielu okolicznościach, będziesz mógł zrobić coś ponad prawem, co będzie generować dodatkowy stres, więc musisz być ostrożny, zanim zdecydujesz się podjąć taką akcję. Zakończenie sprawy i odpowiadanie na pytania, zanim będziesz w pełni gotowy jest ryzykowne i nie jest tym co chciałbyś zrobić, ale z drugiej strony, robienie czegoś stresującego może dostarczyć ci ważnych odpowiedzi, których szukasz. Zawartość: 108 kart (3 sprawy) 5 kart postaci Nowa plansza do gry Instrukcja Liczba graczy 1-5 Wiek 16+
59,97
99,95 zł
Okładka książki Muza PORTAL
Niech prowadzi Cię Muza! Wyrusz wraz z przyjaciółmi w podróż do świata inspiracji, który otwiera przed Tobą zjawiskowa gra imprezowa Muza. Rozwiązuj tajemnicze zagadki, interpretuj surrealistyczne obrazy i podziwiaj kunsztownie ilustrowane karty. Wystaw na próbę swoją kreatywność i intuicję, słuchaj uważnie i pozwól Muzie wskazać Ci drogę do Twojego arcydzieła. Zawartość pudełka: 84 karty Arcydzieł 32 karty Inspiracji 1 instrukcja Liczba graczy 2-12 Wiek 10+
89,95
Opakowanie Bloodborne: Koszmar Tropiciela
Witaj w swoim najgorszym koszmarze, poczciwy Tropicielu. Ci, którzy odważą się iść dalej w głąb lochów, zobaczą, co znaczy prawdziwa ciemność. Jedynym twoim przewodnikiem będzie upiorne światło Runy Carylla. W tym rozszerzeniu do gry Bloodborne znajdziecie nowe wyzwania i możliwości, wzbogacające rozgrywkę. Każdy Tropiciel może wyryć swą własną Runę Carylla i zdobyć unikatową moc, która wpłynie na całą grę. Żetony Śmierci czynią ją jeszcze boleśniejszą, ograniczając możliwości zdobycia Trofeów. Nowe karty Potworów, Bossów i Ulepszeń Tropiciela uczynią każdą rozgrywkę niepowtarzalną. Jeśli szukasz nowych wyzwań - witaj w Koszmarze Tropiciela... Jest to rozszerzenie do gry Bloodborne: Gra Karciana, do gry potrzebna jest podstawowa wersja. Zawartość: 15 żetonów Śmierci 12 kart Run 38 kart Ulepszeń Tropiciela 8 kart Ostatnich Bossów 17 kart Lochu Kielicha 8 kart Bossów Lochu Kielicha 1 instrukcja Wiek 14+ Liczba graczy 3 - 5 Czas gry 40 - 50 min.
85,50
Okładka książki Monolith Arena - gra planszowa
Pradawny MONOLIT, starszy od najstarszych kronik i pieśni, czeka na bohaterów, którzy wezmą udział w krwawym turnieju. Dołącz do gry i rzuć wyzwanie mistrzom. MONOLITH ARENA to szybka, taktyczna gra fantasy dla 2-4 graczy. Poznaj cechy swoich wojowników. Znajdź i wykorzystaj słabe punkty wroga. Zawsze bądź gotowy zmienić swoją taktykę. Zwyciężaj dla chwały, dla swoich przywódców i bogów. Okiełznaj potęgę  MONOLITU lub poddaj się i ustąp miejsca lepszym!    Podkręć rozgrywkę dzięki zasadom MONOLITU!   W grze znajdziesz 4 zestawy z 3 fragmentami MONOLITU. Użyj ich w niezwykłym trybie gry, by mieć jeszcze większy wpływ na rozgrywkę i precyzyjnie przygotować odpowiedź na możliwości przeciwnika.
159,99
Okładka książki Sentient PORTAL
Świadome roboty stworzone do pracy w wojskowości, przemyśle i transporcie są na wyciągniecie dłoni. Ich budowa nie stanowi dla nas problemu. Ale odpowiednie ich zaprogramowanie okazało się dużo trudniejsze. Nieliczne firmy twierdzą, że mają zasoby i wiedzę, by osiągnąć cel, ale tylko jedna z nich wygra ten wyścig. TWÓJ CEL JEST PROSTY: Pozyskaj cenne roboty i podłącz je do swojej sieci. Spróbuj przewidzieć, jaki wpływ będzie to miało na działanie twoich systemów, skalibruj odpowiednio swoje Roboty i przyciągnij uwagę największych inwestorów, by poprowadzić ludzkość w nową erę świadomych robotów. Zawartość: 60 kart 20 kości 16 pionów agentów 20 pionów asystentów 15 żetonów inwestorów 9 sekcji planszy 8 znaczników kolejności 81 żetonów PZ Wiek 12+ Liczba graczy 2 - 4 Czas gry 30 - 60 min.
71,47
129,95 zł
Opakowanie Gizmos PORTAL
Gizmos to sprytna gra wykorzystująca mechanikę budowania silniczka. Używać będziesz do tego energii w formie kulek pobieranych ze specjalnego podajnika. Zasilą one różne twoje wynalazki, generując punkty zwycięstwa. Dzięki nim prześcigniesz konkurencję w wyścigu o miano największego wynalazcy wystawy naukowej! W każdej kolejnej rozgrywce w Gizmos możesz konstruować zupełnie nowe maszyny, aby sprawdzić, jak bardzo szalone kombinacje możesz uzyskać! Wiek graczy: 14+ Czas gry: 40 – 50 min. Liczba graczy: 2 – 4
139,95
Opakowanie Bolidy PORTAL
Bolidy to dynamiczna gra rodzinna, o nieskomplikowanych zasadach, które świetnie oddają emocje towarzyszące wyścigom samochodowym. Dobieracie karty, licytujecie się nimi o bolidy i rozpoczynacie wyścig. W trakcie gry możecie obstawić wygraną każdego bolidu nawet należącego do przeciwnika! Czy wyprzedzisz rywali na prostej przed zakrętem? Czy prawidłowo wytypujesz zwycięzcę? Każdy zakręt i każda karta mogą zdecydować o końcowym wyniku! To doskonała pozycja zarówno dla małych i dużych chłopców, miłośników motoryzacji, wyścigów i odrobiny hazardu. Bolidy to wyścigi o wielkie stawki przyjdzie ci obstawiać miliony na pojazdy, tak swoje, jak i przeciwników. Wszak nikt nie mówi, że musisz grać czysto wykorzystaj ambicję oponentów i pozwól im wygrać na ostatniej prostej, tylko po to, żeby zgarnąć za to największą nagrodę. Wylicytuj najlepszy bolid! Postaw na zwycięzcę! Wygraj wyścig największych prędkości!
83,97
139,95 zł
Okładka książki Grajeczka PORTAL
Witajcie w Grajeczce, w magicznym królestwie, przez które odważna Księżniczka, lojalny Książę i przerażający Smok podróżują w poszukiwaniu przygód. Potrzebują twojej pomocy, aby zbadać swoje królestwo! Pomóż im dotrzeć w najdalsze zakątki świata, by mogli spełnić swoje przeznaczenie, gdy ty będziesz tworzyć i opowiadać ich historię. Grajeczka to nie tylko gra, w którą grasz, to także baśń, którą opowiadasz z każdym kolejnym ruchem! Rozwijaj baśniowe królestwo Grajeczki dokładając nowe kafle ziemi i przeskakując Księżniczką, Rycerzem i Smokiem z miejsca na miejsce.Wędrujcie po górach, lasach i polach. Pomóż im przeżyć niesamowite przygody i wypełnić cele opisane na kartach twej księgi. Kiedy tylko wypełnisz dany cel rozwiń swoją opowieść czytając książkę na głos! Bądź pierwszym, który ukończy swoją opowieść, aby zwyciężyć Grajeczkę! Zawartość: 13 kafli Królestwa 3 pomalowane figurki Postaci (Królewna, Rycerz i Smok) 36 kart Stron 4 karty pomocy gracza 4 żetony Mocy 1 instrukcja
59,97
99,95 zł
Opakowanie Zombicide: Czarna Plaga PORTAL
Zombicide: Czarna Plaga to gra kooperacyjna przeznaczona dla jednego do sześciu graczy, w której zmierzysz się z hordami zombie wskrzeszanych przez podłych nekromantów. Każdy z graczy kontroluje od jednego do sześciu Ocalałych, w atakowanym przez Zombie świecie fantasy. Cel jest prosty – wypełnijcie cele Misji, przeżyjcie i zabijcie tyle Zombie, ile tylko zdołacie! Ale to przede wszystkim wielkie pudło, w którym znajdziecie mnóstwo świetnie wykonanych figurek najwyżej jakości – znak rozpoznawczy ich producenta, wydawnictwa Cool Mini Or Not. Po doświadczeniach zdobytych w Zombicide: Czarna Plaga, wasza paczka stanie się najlepszą drużyną do eksterminacji Zombie! Zawartość: 9 kafelków gry tworzących planszę w wielu kombinacjach 65 figurek zombie 35 Szwendaczy 14 Spaślaków 14 Łowców 1 Abominacja 1 Nekromanta 6 figurek Ocalałych i karty Ocalałych (Nelly, Ann, Silas, Clovis, Baldric, Samson) 6 plansz Ocalałych 6 kolorowych podstawek Ocalałych 6 kości 48 wskaźników 68 znaczników 125 mini kart 1 instrukcja Wiek graczy: 14+ Liczba graczy: 16 Czas rozgrywki: 60 minut
399,95
Opakowanie Osadnicy Narodziny Imperium Chłopcy idą na wojnę
To oni przekroczyli granicę jako pierwsi! Ten pakiet imperialny wprowadza całkowitą możliwość w świecie Osadników - podbój! Kiedykolwiek będziesz podbijał wrogie ziemie Twoje imperium będzie pochłaniało terytorium przeciwnika. Zestaw Osadnicy: Narodziny Imperium - Chłopcy idą na wojnę daje całkowicie nowe karty wszystkim dotychczasowym frakcjom, co sprawia, że rozgrywka może ulec całkowitej zmianie. Czas przejąć kontrolę nad dobrami przeciwnika! Zawartość pudełka: 50 kart Liczba graczy: 1 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 - 90 minut
50,00
Opakowanie Inis PORTAL
Przenieś się do świata celtyckich mitów! Klany opuściły Irlandię i udały się na poszukiwanie nowych ziem. Po długiej wędrówce trafiły na nowy ląd. Teraz muszą zadecydować, kto zostanie władcą wszystkich plemion. Każdy z graczy jest pretendentem do tytułu Wielkiego Króla, a wygraną można osiągnąć na trzy różne sposoby: Przywództwo – zostań wodzem przynajmniej sześciu obcych klanów. Ziemia – bądź obecny na co najmniej sześciu terytoriach. Religia – zaznacz swoją obecność na ziemiach, gdzie znajduje się co najmniej sześć miejsc kultu. Wiek graczy: 14+ Czas gry: 60 – 90 min. Liczba graczy: 2 – 4
229,95
Opakowanie Neuroshima Hex 3.0: Iron Gang Hexogłówki PORTAL
Hexogłówki Iron Gang to idealna pozycja dla pojedynczych graczy. Sprawdź swoją wiedzę na temat taktyk i strategii Neuroshimy, prowadząc krwawy i brutalny Iron Gang do zwycięstwa! Hexogłówki to też idealna okazja, by zwiększyć potencjał armii Iron Gang - dodatek zawiera jeden nowy żeton, który można podmienić przed rozgrywką wieloosobową. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek wszelkie tajniki grania tą armią staną przed tobą otworem - ale czy znasz Neuroshimę HEX dostatecznie dobrze? Neuroshima Hex 3.0: Iron Gang - Hexogłówki to: Idealny dodatek dla fanów HEXa, którzy chcą zagrać samodzielnie. Nowy żeton, który wprowadza nowe możliwości dla armii Iron Gang. 50 unikatowych Hexogłówek, o różnym poziomie trudności. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0). Liczba graczy: 1 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 30 minut
10,97
19,95 zł
Okładka książki Artefakty Obcych PORTAL
Arifacts jest grą z gatunku science-fiction, w której wcielasz się w przedstawiciela międzyplanetarnej korporacji, wysyłającej swoje statki badawcze w nieznane regiony kosmosu, by zwiększać swoją wiedzę i potęgę. Buduj swoje okręty, dokonuj przełomów naukowych, odkrywaj galaktykę w poszukiwaniu wszystkiego – albo każdego – co jesteś w stanie wykorzystać. Alien Artifacts są zbudowane na silniku zasobów (Resource engine) – w każdej turze pobierasz trzy karty zasobów i decydujesz, jak najlepiej je wydać. Każda karta zasobu zawiera dwa różne typy zasobów do wykorzystania. Możesz wykorzystać tylko jeden z tych dwóch typów i tylko dwie karty na turę! Z ich pomocą zbudujesz statki, rozwiniesz technologię, odkryjesz planety, albo przehandlujesz je na gotówkę! Nowe statki pozwolą ci atakować obcych i pozyskiwać ich cenne artefakty, które dostarczają znaczące bonusy. Z każdą nową technologią w twoim imperium zyskasz dostęp do nowych akcji, bonusów i okazji do zdobycia punktów. Każda planeta, jaką odkryjesz, dostarczy cennych zasobów do wykorzystania w przyszłości. Wszystkie z powyższych kart mają dwie strony – i budując je, decydujesz, którą użyć: – Logistyczna – zagrywasz kartę tą stroną do góry, by zdobyć trwałe, ciągłe bonusy, które pomogą rozwijać się twojemu imperium i szybciej je rozbudowywać. – Operacyjna – zagrywasz kartę tą stroną do góry, by zyskać nowe okazje do zdobywania punktów zwycięstwa (i tak, będziesz mógł aktywować swoje karty operacyjne więcej niż raz, jeśli dobrze to rozegrasz). Zarządzaj zasobami, buduj właściwe karty, dokonuj rozsądnych wyborów. I zwyciężaj! Alien Artifacts dostarcza wrażeń pełnoprawnej gry 4x w mniej niż godzinę. Z ponad dwoma setkami kart, gra zapewnia wiele możliwych strategii rozgrywki i zbierania punktów. Oferuje też ogromną regrywalność. Kosmos stoi przed tobą otworem, a artefakty obcych czekają na odkrycie! Zawartość: 40 kart Technologii 40 kart Statków 40 kart Planet 16 kart Artefaktów Obcych 10 kart Planu Obronnego 5 kart Obcych Systemów 6 kart Frakcji 83 karty Zasobów 6 plansz Frakcji 1 plansza Punktacji 5 kart wsparcia dla graczy 1 karta Podstawowego Planu Obronnego 1 żeton Pierwszego Gracza 1 znacznik Rundy 38 żetonów Blokady 1 Instrukcja
95,40
159,00 zł
Okładka książki Cry Havoc Aftermath
Wojna zbyt długo zbierała swe żniwo. Cztery armie ścierały się, walcząc o drogocenne kryształy, i żadna strona nie dawała za wygraną. Nieustanny konflikt czynił ekstrakcję niesamowicie trudną. Planeta pozostawała jednak hojna, dostarczając wartościowych surowców, także siły okupacyjne trwały, nieustannie walcząc o dominację. Bez cienia końca tego starcia na horyzoncie, wszystkie cztery frakcje rozwinęły nowe taktyki i technologie, by powiększyć swoją przewagę. Rozszerzenie Aftermath to dodatek do gry Cry Havoc. Cry Havoc to asymetryczna gra dla 2-4 graczy, oparta na mechanice kontrolowania terytorium (area control). Każdy gracz przewodzi jednej z czterech unikatowych Frakcji, zawzięcie walcząc o zdobycie jak największej liczby Kryształów. Ich wartość z pewnością przewyższy poniesione koszty. Aby zwyciężyć, gracze muszą ulepszać swoje talie, wznosić potężne budowle i wykorzystywać wyjątkowe Zdolności. Rdzenny gatunek Trogów pełni w grze szczególną rolę. W rozgrywce dla 2-3 graczy, żaden z graczy nie będzie kontrolował Trogów. Są oni graczem neutralnym, który to broni swojej planety. Wygra ten, kto do końca rozgrywki uzbiera najwięcej Punktów Zwycięstwa (PZ). Przede wszystkim zdobywa się je w czasie rund z aktywnym punktowaniem dzięki kontrolowaniu regionów zawierających Kryształy. Punkty można również zdobyć za osiągnięcia w bitwach, kontrolowanie obszarów, branie Jeńców, zabijanie wrogich oddziałów czy też za używanie niektórych Taktyk i Zdolności. Wiek
54,97
99,95 zł
Opakowanie Neuroshima HEX! Uranopolis - Rozszerzenie do gry
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziœś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Zawartość: 35 żetonów Uranopolis 2 znaczniki Uranopolis 12 znaczników Braku Zasilania 4 znaczniki Sieci zapasowy żeton 1 instrukcja Do gry wymagana jest wersja podstawowa Neuroshima Hex
24,50
35,00 zł
Opakowanie Czółko PORTAL
Kultowa gra towarzyska w wersji karcianej! 4 kategorie, 15 trybów rozgrywki i nowość! Wariant Bombowy! Gra karciana Czółko jest idealną pozycją, by szybko rozruszać każdą imprezę. Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie, śpiewanie, wszystko, co też wam w duszy gra. Podstawową rozgrywkę skomplikują wam dodatkowe zabawne tryby zgadywania, a jakby tego było mało, Czółko dostarczy wam prawdziwych eksplozji śmiechu dzięki regule bomby - haseł zabronionych. Proste zasady, świetne kategorie i błyskawiczna rozgrywka to przepis na CZÓŁKO!
38,97
59,95 zł
Okładka książki Bloodborne PORTAL
Witaj w domu Tropicielu. Krew Yharnam cię wzywa. Możesz sądzić, że to jedynie zły sen, ale jej klątwa wielce ciąży nam wszystkim... Wiele lat temu w przeklętym mieście Yharnam dokonano smutnego odkrycia. Oto za pomocą posług krwi można uleczyć każdą przypadłość... jednak ceną za tę leczniczą moc okazuje się inna straszna choroba, przekształcająca mieszkańców w potworne monstra. Teraz, w noc Łowów, do miasta przybywasz ty. Wspomagany mocą Kielicha, wraz z innymi Tropicielami, zstąpisz w czeluście Lochu Kielicha, w którym staniecie oko w oko z jego przerażającymi bossami. Lecz ostatecznie tylko jeden z was zgromadzi dość krwi, by wyrwać się na wolność... Bloodborne: Gra Karciana to doskonała rozrywka dla 3 do 5 graczy, w której wcielisz się w jednego z Tropicieli, walczącego z Potworami i innymi Tropicielami, o Tętnienia Krwi! W każdej rundzie będziecie zapuszczać się dalej w głąb Lochu, odkrywając kolejne Potwory. Stając naprzeciw jednego z nich, każdy gracz w tajemnicy wybiera jedną z kart Akcji ze swojej ręki, a następnie wszyscy gracze jednocześnie je odkrywają i rozpatrują. Karty mogą zawierać potężne bronie białe i dystansowe, służące do pokonywania wrogów, a także specjalne przedmioty i akcje, umożliwiające na przykład przeszkodzenie konkurentom. Raniąc Potwory kradniesz ich Krew, której ilość na koniec gry przekłada się na zwycięstwo lub porażkę. Lecz skradziona Krew łatwo może zostać utracona, jeśli zostaniesz pokonany. Dlatego rozsądnie zarządzaj swoimi zasobami, nie bądź zachłanny i często korzystaj ze Snu Tropiciela, który pozwala zmagazynować zebrane Tętnienia Krwi i zabezpieczyć je przed utratą. W końcu wszystkim wam przyjdzie zmierzyć się z Ostatnim Bossem. Tylko pokonanie go umożliwi koniec gry, a ten Tropiciel, który zgromadził najwięcej Krwi, może zwycięsko wyrwać się z przeklętych Lochów Kielicha!W każdej rundzie będziecie zapuszczać się dalej w głąb Lochu, odkrywając kolejne Potwory. Stając naprzeciw jednego z nich, każdy gracz w tajemnicy wybiera jedną z kart Akcji ze swojej ręki, a następnie wszyscy gracze jednocześnie je odkrywają i rozpatrują. Karty mogą zawierać potężne bronie białe i dystansowe, służące do pokonywania wrogów, a także specjalne przedmioty i akcje, umożliwiające na przykład przeszkodzenie konkurentom. Zawartość: 15 żetonów Tętnień krwi wartych 5 pkt. 60 żetonów Tętnień krwi wartych 1 pkt. 1 żeton Pierwszego Gracza 5 liczników zdrowia Tropiciela 15 żetonów Trofeów 3 specjalne kości Potworów 25 początkowych kart Tropiciela 32 karty Ulepszeń Tropiciela 18 kart Lochu Kielicha 5 plansz Tropiciela 5 kart Ostatnich Bossów 7 kart Bossów Lochu Kielicha 1 instrukcja Wiek 14+ Liczba graczy 3 - 5 Czas gry 30 - 50 min.
135,00
Opakowanie 51.Stan: Master Set - Zgliszcza PORTAL
Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Cień dawnej świetności spowija całe miasta Stanów Zjednoczonych. Po horyzont rozciągają się ruiny budynków dawnej cywilizacji. Większość uważa, że wypełnione są tylko kurzem i niebezpieczeństwem. Jednak te spowite radiacją ziemie przemierzają jednostki, które potrafią wycisnąć z nich wiele dobrego. Ten stary magazyn pokryty mchem? Po kilku godzinach doświadczony zbieracz uczyni z niego bezpieczne schronienie z odrobiną żarcia, ciepłych koców i kilku innych cennych rzeczy do przehandlowania. Myślisz, że uda ci się nauczyć od tych szperaczy paru sztuczek i doprowadzić twoją Frakcję do zwycięstwa? 51 stan: Zgliszcza to pierwsze rozszerzenie do gry 51 Stan: Master Set inspirowane starym dodatkiem o nazwie Ruiny wydanym w 2012. Nowy zestaw 50 kart z dodatku Zgliszcza, wprowadza ulubione karty z oryginalnego rozszerzenia, które dodają nową mechanikę do podstawowej wersji gry. W 51 Stanie: Zgliszczach nic nie jest stracone, wszystko da się odzyskać – czyli będziecie mogli przeglądać stos kart odrzuconych po najbardziej wartościowe lokacje i ponownie użyć ich w swoim Stanie. Rozszerzenie wprowadza również karty, które mocno wpływają na Ruiny czyniąc grę jeszcze bardziej tematyczną dzięki ruinom zniszczonego świata. Do zagrania wymagana jest podstawowa wersja gry. Zawartość pudełka: 44 karty z dodatku Zgliszcza 6 żółtych kart Połączeń instrukcja Wiek: od 14 lat Liczba graczy: 1-4 Czas gry: 60-90 minut
30,00
50,00 zł
1
/
2
/
3
... 3
Idź do strony:
Liczba wyświetlanych pozycji:
Uwaga!!!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?
TAK
NIE
Dodano produkt do koszyka
Kontynuuj zakupy
Przejdź do koszyka